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そのリプレイスは最適解? ~コストから見るプロダクト開発Tips~

1年以上前

リプレイスはシステムの安全で効率的な稼働のために、考え続けなければいけない重要な事項です。 しかし、日々刷新される技術の中で、何が最適な環境なのか、どうやって最適な状態を維持していけば良いのかを理解することは困難になってきています。 当イベントでは、リプレイスと、切り離せないコストについて実践的な事例を各社にお話しいただくことで、プロダクト全体を捉えながら開発を進めることができる思考の獲得を目指します。

スピーカー

  • 千田 航己さん
    株式会社VoicySRE/バックエンドエンジニア
    千田 航己
  • 宮本 涼司さん
    株式会社エブリー開発本部 トモニテ開発部 SoftwareEngineer マネージャー 開発本部 CTO室 DevEnable マネージャー
    宮本 涼司
  • 上原 駿さん
    株式会社ZOZO物流開発部 基幹リプレイスブロック
    上原 駿
  • 古賀 広隆さん
    虎の穴ラボ株式会社虎の穴ラボ AT&CSIRTチーム
    古賀 広隆

登壇資料

  • 古賀 広隆さん
    虎の穴ラボ株式会社 虎の穴ラボ AT&CSIRTチーム
    古賀 広隆