【フルリモート/Go】配信者数:国内No.1のスマホゲーム!急速拡大する市場に挑むソフトウェアエンジニア(インフラ)募集<フレックス>

  • インフラエンジニア
  • 600万円 〜 1,200万円

最終更新日:

  • Go
  • Linux
  • MySQL
  • フルリモート可
  • インフラエンジニア | 株式会社ミラティブ
  • インフラエンジニア | 株式会社ミラティブ
  • インフラエンジニア | 株式会社ミラティブ

仕事内容

◆仕事内容

・GCPのIaaS環境におけるサーバ、ネットワーク、データベース、ミドルウェア設計・構築
・システム監視の設計・開発
・MySQLの運用・保守
・性能管理 〈負荷状況分析、アプリケ
1分で登録完了

年収・労働条件・採用方法をご覧いただくには会員登録が必要です

登録してスカウトを受けとる

開発環境

●一緒に働く仲間

現在ミラティブ社のエンジニアは16名。インフラチームは現在社員2名で開発を行っています。
現リーダーは元大手プラットフォーム企業のインフラマネージャーを経験。総勢50名以上のマネジメントと大規模開発のインフラを支えてきました。

少数精鋭で開発を実施していかなければならない中、インフラエンジニアはサービス品質の最後の砦として振る舞う事が期待されます。
toCサービスであるが故に、改善へのフィードバックも定性定量の両方でリーンに受け止めつつ開発しています。

求めるスキル

必須スキル/経験

・Linuxでのマシン管理・保守運用経験がある方

・MySQLの運用経験がある方
・開発(実装)経験がある方 ※言語不問
 ※インフラのみ/開発のみではなく両経験をお持ちの方を求めております。
 ※インフラエンジニアとしてのご経験は少なくても問題ありません。
 ※開発中心のご経験をお持ちで、今後フルスタックエンジニアを目指して、インフラエンジニアとしてのスキルを身につけたい方はマッチするかと思います

歓迎スキル/経験

・Perl/Go によるコードが書ける/読める

- アプリケーションサーバは Perl や Go で動いているため、ある程度ロジックが読めるようになっていると障害調査やチューニング、コストパフォーマンス最適化など幅広く応用が効かせることができるようになると思います
インフラの管理ツールはGoで書かれていて、日頃からGoでの開発を行います
・コスト最適化の経験がある
- マシンコストのみならずCDNなどのネットワークを含め中長期的に最適化アプローチを検討/視野に設計・構築ができるとよりよいインフラを作り上げることができます
- またコスト単価やパフォーマンスにも意識して構築できるとアプリケーションの価値を最大限に発揮できるようになります
・OS/VM/ハードウェアについて知識がある
- 障害発生時に原因となったコードやクエリを調査する過程で、vmstatやiostatなどのログを読み解くことがあるため、ある程度のOS/ハードウェアに関する基礎知識が必要になります
- 原因を特定し再発防止策までチームメンバーと一緒に考えていけるような体制となっています
・クラウドについて知識がある
- ミラティブではマルチクラウド環境で運用しているため、特定のクラウドベンダーのみならず複数のクラウドを通して、ベストとなるようなソリューションでインフラを構築できるようにしています

求める人物像

・弊社のビジョンに共感して頂ける方

・開発方針に共感して頂ける方
・技術を目的のための手段と考えるマインドセットをお持ちの方
・デザイナー、PM含め他職種のメンバーと、ものづくりの為のコミュニケーションが取れる方

紹介資料

仕事の魅力

・爆発的成長を見込むマーケットで挑戦できる
ゲーム市場はモバイルゲームを中心に売上拡大が予測される成長市場。マスコンテンツ化するゲーム実況と融合したゲーム体験(=ライブゲーム)は今後のゲーム産業のビッグトレンドになると考えています。

・柔軟な働き方を実現
フルリモート&フレックス制やリモート環境整備のための補助金制度を導入しています。メンバーの地方在住率は20%以上!子育て中の社員も多く在籍しており、柔軟な働き方が浸透しています

募集条件

1分で登録完了

年収・労働条件・採用方法をご覧いただくには会員登録が必要です

登録してスカウトを受けとる

求人の特徴

こだわり条件

  • フルリモート可

利用技術

  • Go
  • Linux
  • MySQL

趣向性

  • 職場の一体感
  • 周囲とのコミュニケーション
  • モバイル
  • アプリケーション開発
  • ミドルウェア開発
  • サーバーサイド
  • ネットワーク
  • インフラ
  • ビッグデータ・データ解析
  • ゲーム
  • 開発の効率化・最適化
  • サービスの運用・保守
  • サービスの仕様策定・設計
  • これまでにない挑戦
  • 柔軟な思考や対応