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モバイルアプリの長期運用と向き合う ~10年以上続くアプリで重ねてきた判断と工夫~

23日前

✍️イベント概要

スマートフォンの普及とともに、モバイルアプリは一度作って終わるものではなく、長期間にわたって運用・改善し続けることが当たり前になっています。一方で、十年以上運用されているアプリでは、技術的負債の蓄積やOSアップデート対応、設計変更の難しさなど、「維持する」フェーズ特有の課題に直面することも少なくありません。

本イベントでは、長期間にわたりモバイルアプリを運用してきた企業のエンジニアにご登壇いただきます。日々の開発の中で直面してきた課題や、その都度行ってきた判断、試行錯誤の実例を通して、モバイルアプリを長く維持・改善していくための考え方や視点を共有します。実装の詳細に踏み込みすぎるのではなく、現場で積み重ねられてきたリアルな経験をお話しいただきます。

👱こんな方におすすめ

  • モバイルエンジニア(iOS / Android / Flutter など)
  • モバイル基盤・バックエンドに関わるエンジニア
  • 新規開発だけでなく、既存アプリの改善・運用にも関わっている人
  • 数年続くプロダクトに関わっており、技術的負債やメンテナンスに課題感を持っているエンジニア

☑️イベントのゴール

  • 参加者が「自分のアプリでも明日から意識できそうな視点」 を1つ以上持ち帰れる
  • 技術的負債や長期運用に対して、向き合い方を考えられる状態になる

🕐タイムテーブル

時間セッションタイトル登壇者
12:00~12:05オープニング
12:05~12:15食べログAndroidアプリ プロダクトを止めないリアーキテクチャの実践知(仮)太田 定志さん (@sadashi_ota)
12:15~12:2515年目のiOSアプリを1から作り直す技術武田 悠暉さん (@0__1_tea)
12:25~12:35「一気に壊さず、少しずつ剥がす。ZOZOTOWNアプリAPIリプレイスにおける、リスクとスピードの『最適解』の見つけ方(仮)髙井 隆大さん (@ryudaitakai)
12:55~13:00クロージング(バッファ込み)

※セッション内容は変更の可能性があります、ご了承ください。

スピーカー

  • 太田 定志さん
    株式会社カカクコム食べログカンパニー 開発本部 技術部 アプリ基盤チーム
    太田 定志
  • 武田 悠暉さん
    LINEヤフー株式会社 コマースカンパニー リユース統括本部 プロダクション1本部 オークションFE開発部 iOS開発チーム
    武田 悠暉
  • 髙井 隆大さん
    株式会社ZOZOZOZOTOWN開発本部 ZOZOTOWN開発2部 アプリバックエンドブロック
    髙井 隆大